休日の台風とかホント勘弁です。
日付が変わりそうですが、お仕事中です。
僕の休みはどこですか。
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ぱちぶろぐ。さんのところであった質問。
「ストック機で純ハズレが成立してもボーナス放出確定にならない仕様は可能なのか?」について。
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確か、一度ストック機の仕様が変わったという記憶があります。
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スーパーリノ(山佐)とか巨人の星(アリストクラート)の頃の純ハズレは。
RT=超高確率で何らかのフラグ(揃わないリプレイなど)が成立
そちらを優先して揃えようとする(揃わないリプレイは通常出目を出そうとする)
なので、ボーナスを揃えることが出来ない
→純ハズレを引く
→ボーナスを揃えるのを妨害するフラグがないので揃えられるようになる(=ボーナス放出)
みたいな仕様でした。
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それが、確か2年前くらいにストック機をモードで制御できるようになったと思います。
確か内部モードを、「完全非放出モード」・「放出モード」に分けることで実現したような。
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「完全非放出モード」=ボーナスが成立しても揃えられない状態(全てストック=放出しない)
「放出モード」=ストックしたボーナスを揃えられる状態
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規定プレイ数消化や、強制解除フラグ(例えば小役とか)によってモードが移行する事でボーナスを放出する仕様。
この解除フラグは必ず純ハズレにする必要はないので、例えばチェリーのみ解除抽選という事も可能。
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こんな感じ。
「完全非放出モード」
→規定プレイ数消化・強制解除フラグ当選(チェリー等)
→「放出モード」=ボーナス
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このようなモードによるストック制御なので、毎回揃わないリプレイ等を引かせる必要がありません。
なので、ボーナスフラグ・ベルなどの小役フラグ以外の乱数は、純ハズレでも構わないとなっていたような。
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前兆の演出については。
「完全非放出モード」
→規定プレイ数消化・強制解除フラグ当選
→「前兆モード」=数プレイ〜数十プレイの規定プレイ
→「放出モード」
みたいな感じでよかったのかな?
「放出モード」自体に短い規定プレイを付加してもいいのかも。
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以前、雑誌でこのようなコラムを読んだ記憶があるのですが・・・合ってますか?<不安
もしかしたら、「モードで制御してもいいようになった」のではないかも。
「アイデアとしてモードで制御をする方法を取った」だったかもしれません。
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つーか、この仕様を用いた機種があったはずなのですが、どれだったか思い出せません・・・。
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ああ、そうだ、必勝金閣寺物語(アビリット)だ。
※参照 その1(T部屋のR) その2(ヤッサンのHOMEPAGE)
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やっと胸のつかえが取れました。
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21:21
>今日は「愛をとりもどせ」を3回しか聞けなかったわ
ふーんヽ(´ー`)ノ
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・・・今日だけで、私が今まで聞いた回数を越されたんですけど・・・_| ̄|○<2回